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miércoles, 20 de marzo de 2013

Laberinto

LABERINTO

Aquí va un proyecto construido a partir de un Nunchuk y programado con NXT-G. Tienes todos los detalles de cómo fabricar y programar uno en el enlace anterior. Lógicamente, partiremos en este proyecto de uno ya construido.

CONSTRUCCIÓN

Bueno, el vídeo ya lo explica casi todo. Lo que podemos poner aquí son algunos detalles de la construcción. Primero una vista general:




Los motores transmiten el movimiento mediante hilos. Cada motor enlaza con dos hilos. En primer plano el hilo que estira y acerca la plataforma del laberinto al motor. El otro, conectado al lado opuesto del cuadrado, lo aleja. Dos fotos más abajo se ve con más claridad.


Para que todo el conjunto bascule adecuadamente, está apoyado sobre una bola del NXT

La bola queda encajada simplemente por unos cuadrados hechos con Briks. A la izquierda, la que está anclada en la parte inferior del laberinto. A la derecha, la que está en la base sobre la que descansa todo el artilugio y por la que atraviesan los cables que se ven en la anterior foto.


En un principio, la idea era hacer un laberinto con agujeros y tratar de esquivarlos, pero aunque el Nunchuk lee bien y suficientemente rápido, los motores no transmiten la potencia con suficiente agilidad. Quizás sean los cables que están demasiado tensos o las tolerancias del motor.

Además, toda la superficie está hecha con baldosas lisas de LEGO (tiles), con sus correspondientes juntas. Y la bola también tiene alguna hendidura. Todo esto hace que la bola se trabe en ocasiones. Aun así, el resultado creo que es bastante aceptable.


PROGRAMA

Lo primero decir que el Nunchuck está programado con el "My Block" de ajuste fino descrito en Nunchuk.

Dejo a continuación el enlace para que te lo puedas descargar. A menos que construyas exactamente la misma construcción, a las mismas distancias, con las mismas longitudes de cable... el programa no te irá bien, pero te puede servir para ver los pilares básicos y la estructura. Pincha sobre el icono para su descarga.


3 Balls + NUNCHUK

Aquí va un segundo proyecto a partir de las sugerencias de 3,14159 en el foro de Hispalug. Es casi igual que el anterior, pero la programación es más compleja para mostrar la acción conjunta de los botones y los movimientos del mando, ya sean con el joystic o con el propio movimiento del mismo.


Cuando se pulsan simultáneamente los botones C y Z del mando, no se produce ningún movimiento en los motores. Por olvido, esto no aparece en el vídeo, pero sí está programado.

El funcionamiento es como sigue: sin pulsar algún botón o pulsando ambos, no hay ningún movimiento. Pulsando el botón Z, se activa el joystic. Pulsando el botón C, se activa el control por el acelerómetro.


Lo mismo que en al caso anterior, adjunto el programa. Es difícil que lo puedas aprovechar, pero te puede servir para ver cómo se ha programado. Usa como base el programa anterior, así que mejor empezar por allí, porque este es bastante más complejo.


TANQUE

Este quizás sea el proyecto más complejo de los 3, entre otras cosas porque usa 2 ladrillos NXT comunicados entre si por Bluetooh (BT). Lo primero el video, para que veas cómo funciona:

MATERIAL

Incorpora los siguientes elementos:

  • Un Nunchuk.
  • 2 ladrillos NXT.
  • 1 sensor IRLink.
  • 1 Receptor IR estándar de Power Functions (PF)
  • 1 batería de PF
  • 3 servomotores de NXT
  • 2 motores XL de PF

La parte superior, la que dispara las bolas, ha sido copiada de la excelente página de nxtprograms, concretamente del proyecto Ball Shooter.


FUNCIONAMIENTO

Lo único que está conectado al NXT 1 es el Nunchuk. Todo lo demás está en el NXT 2. El sensor IRLink me permite en este proyecto controlar 5 motores con un único ladrillo. La única tarea del NXT 1 es interpretar las señales del mando y enviarlas via BT al NXT 2, que es el que realmente soporta todo el peso de la ejecución de las tareas.

El proyecto es mejorable, sobre todo la parte mecánica ya que algún engranaje patina de vez en cuando, los pesos no están muy bien distribuidos y bonito lo que se dice bonito no es, pero para enseñar el funcionamiento y las posibilidades, hay más que de sobra.

Además, por simplicidad, puse un motor XL de PF para cada rueda en lugar de uno para tracción y otro para dirección, lo que me ha dado mucho quebradero de cabeza en la programación pero, al final, esta parte funciona muy bien y eso que he aprendido. La tracción es suave y proporcional al movimiento del joystic.




Una vez enviada la señal correspondiente desde el NXT 1, la recibe por BT el NXT 2. Para eso es necesario establecer una comunicación BT entre ellos y mantenerla. Según la señal recibida, el NXT 2 puede hacer varias cosas: cuando se mueve el joystic del nunchuk, el NXT 2 recibe la señal, envía la orden al IRLink de enviar la señal al receptor IR estándar de PF y éste activa los motores XL.

Este sistema hace necesaria una caja de baterías por cada 2 motores. Para el resto, la cosa funciona así: presionando el botón C (el pequeño) del Nunchuk, se activa el movimiento de la torre. Esto evita movimientos indeseados de la torre cuando está usando el joystic. Una vez pulsado el botón C, queda activado el mando del nunchuk (el acelerómetro).

Así, girando el mando, gira la torre, tanto a izquierda-derecha (1 servomotor) como arriba-abajo (otro servo). Este movimiento es demasiado lento y sirve para apuntar de forma precisa. Apenas mueve 1 grado en cada ciclo y casi no se aprecia en el video. Para solucionar esto cuando hay que desplazar mucho la torre, se pulsa simultáneamente el botón naranja del NXT 1 (el emisor) y la torre se mueve más rápido.

El botón Z de mando simplemente activa el 3er servo para el disparo.


PROGRAMA

Esta vez no enlazo el programa, ya que está hecho a partir de varios "My Blocks" y creo que resultaría un tanto complicado hacerlo funcionar. Además, los bucles que sacan un cable fuera de él, tienen luego bastantes problemas de compilación y suelen dar muchos errores. Lo que si puedo hacer es poner una imagen de la forma en la que se envían los mensajes BT entre ellos.

Como ejemplo, el programa del NXT 1 (el emisor), en que se envía la señal del eje X del joystic del mando y la señal de "botón naranja pulsado":



La primera señal (joystic X) sale desde el mailbox (buzón) 1 y es un tipo de dato numérico. La segunda señal sale desde el buzón 7 (en medio están el resto de señales). Esta segunda señal es lógica, al igual que el caso del botón C y botón Z, que también son del tipo Si/No.

No te olvides de seleccionarlo adecuadamente. En el ejemplo siguiente, el mail 1 tiene un tipo de dato numérico y el mail 7, un tipo de dato lógico. Todo ello está programado en el NXT 2 (el receptor o vehículo). Pincha sobre la imagen si quieres agrandar.


En paralelo se van poniendo todos los bucles de recepción de mensaje y el la línea principal, el programa. Despues de procesar en el NXT 2 todos los datos recibidos del nunchuk, escalar los datos, programar direcciones, etc (el "núcleo duro" del programa), el resultado se almacena en 2 variables numéricas: motor derecho y motor izquierdo.

Estos valores son los que se meten en el icono del IRLink para que active los motores XL de PF:


martes, 19 de marzo de 2013

Creando Emisora de Radio Online (simple y fácil)

yoradioDe forma simple y llanamente fácil podemos montar una emisora de radio online que funciona de manera perfecta. Los materiales que necesitamos son los siguientes:

  1. ZaraStudio (*opcional)

  2. Cuenta en Ustream.com


ZaraStudiologo


ZaraStudio es un software destinado a la gestión de un estación radial. Podemos encontrar la versión free y la de pago.

Personalmente me gusta mucho puesto que se pueden programar audios para que toquen en determinadas horas del día, tocar pistas de forma aleatoria, sistema de eventos, cuatro reproductores auxiliares y el manejo de hasta cinco tarjetas de sonido simultáneamente.

En el sitio oficial hay un listado con las características más destacadas:

  • Funciona con tarjetas de sonido convencionales y profesionales.

  • No necesita servidores ni instalaciones complejas.

  • Detección de contactos en el puerto paralelo.

  • Compatible con XP (32 bits), Vista y 7 (32 y 64 bits)

  • Soporta una amplia variedad de formatos (MP2, MP3, WAV, WMA, OGG, FLAC)

  • Crossfade entre audios

  • Detección de tonos DTMF sin equipos adicionales

  • Completo módulo de eventos para configurar la parrilla

  • Facil de usar


Aunque no lo mencionan en su portada, también podemos instalar audios para la "hora", "clima" y "temperatura".

La verdad que hace poco menos de un año que llevo utilizando ZaraStudio Free y es muy cómodo y sencillo de utilizar, tal es el punto que lo utilizo ya no solo para transmitir online, si no para escuchar mis temas musicales en el PC de mi hogar.

Descarga de ZaraStudio: http://www.zarastudio.es/es/descargas.php

Ustream.com


ustream

Ustream un un servicio web destinado a realizar Streaming por parte de los usuarios, es decir que podemos transmitir en vivo tanto audio como vídeo.

Puedes ver vídeos de Ustream en varios dispositivos, como por ejemplo:

  • iPad

  • Tabletas de Android

  • iPhone

  • Teléfonos Android

  • Teléfonos con Windows Phone.

  • Google TV

  • Boxee

  • Panasonic Vieracast


Por tal motivo tu radio podrá tener una amplia cobertura en dispositivos móviles

La forma de uso


La forma de trasmitir es muy sencilla y lo dejare detallado en los puntos siguientes:

  • Reproducir las pistas de audio en ZaraStudio

  • Iniciar un broadcast (transmicion) con Ustream

  • Compartir el enlace de tu canal Ustream


01

martes, 26 de febrero de 2013

Angry Birds en la Expo Beijing

Angry Birds Robots


Toda persona que le apasione la tecnología es considerada "Geek" y para los desarrolladores de robots no es la excepción. Es por ello que algunos seleccionan personajes famosos para representar sus creaciones y el turno ahora fue para los pajaritos enojones de "Angry Birds" en el Beijing International High Tech Expo... en el 2011... disculpen por el "lag" en la noticia pero me llamo la atención.
Estos robots tan carismáticos son controlados mediante red Wi-Fi (algo parecido a nuestro proyecto de ciencias del 2012), permitiendo conectarse a los smartphones y/o tabletas para poder controlarlos. Los desarrolladores dicen que sus productos se basan exclusivamente en la tecnología inalámbrica a control remoto, y que podría trabajarse sistemas operativos smartphone como iOS de Apple , Android de Google y Microsoft Windows Phone 7 (aja! ya esta el 8 pero reitero la antigüedad de la noticia)
"Esto puede evaluar el conocimiento de los niños de tecnología los aparatos eléctricos y electrónicos y la informática",


Los robot Angry Birds expuestos en BIHTE son mucho más acrobáticos que en el popular juego. Son capaces de realizar un baile sincronizado y hacer trucos como pararse de cabeza . Así que podemos decir que lo pasan bastante bien y no son tan enojones. Sorprendentemente, cada parte de los robots Angry Birds es controlado individualmente por un ordenador portátil.

El creador de Angry Birds Robots dice:
"Esto puede evaluar el conocimiento de los niños de la maquinaria, los aparatos eléctricos y electrónicos y la informática",

Atentamente,
El Mister

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Por nuestro Delfín


Documento explicativo de ensamblaje del delfín NXT

miércoles, 14 de julio de 2010

Taller de Robótica


El taller de robótica “Robobricks” está orientado a desarrollar varias de las habilidades requeridas en el currículo oficial vigente, tales como; La capacidad de reflexión, resolución de problemas, pensamiento crítico y trabajo en grupo. Basado en metodología de proyectos, los alumnos de los distintos niveles de Robobricks, han tenido significativos avances durante el semestre. Desde esta perspectiva, un grupo de estudiantes de 5º básico logró operacionalizar una idea propia, fruto de la discusión y trabajo en equipo, lograron concretar su proyecto educativo.

Desarrollando un pensamiento sistemático, los alumnos del taller se dividieron en equipos de trabajo, construyendo un robot nxt que es capaz de seguir una línea negra preestablecida. Los niños armaron y programaron todos los elementos constitutivos de “Robocíclope”.



viernes, 7 de mayo de 2010

Equipo 4 - Robot seguidor de lineas

El equipo nº 4 (nombre por definir) realizara un proyecto de clase con el NXT llamado "Robot Cíclope" cuya funcion sera seguir una linea negra dibujada.



Equipo compuesto por:
Daniela Sanz
Gabriel Morales
Daniela Guiñez
Paula Bustos
Bastián Herrera
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