1.- utilizar el lápiz para poder dibujar
- borrar lo dibujado cuando comience (así siempre la pantalla esta limpia),
- bajar lápiz,
- poner un color,
- y aumentar el grosor del lápiz
- se añade un ciclo de "repetir 4"
- esperar un segundo (para visualizar la animación de dibujo) ,
- mover 100 pasos,
- girar 90 grados
otros aspectos:
- fondo para simular una pizarra antigua
- cambio del objeto "gato" por un lápiz
- establecer la posición del lápiz a x: -33 y:60
Bloques de programación |
Claro que sí. Por ejemplo podemos mejorar que el dibujo parta desde la punta del lápiz y no del centro.
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