lunes, 4 de diciembre de 2017

La pantalla principal - Interfaz de usuario

Conoceremos la interfaz de scratch en su versión 2.0 (https://scratch.mit.edu)




Algunos detalles a considerar:

Barra de Menú: La típica barra de menú que tienen los software, basta con explorarla unos minutos para saber que hace cada opción.

Barra de Herramientas: Se encuentra al lado de la barra de menú. Esta barrita nos servirá para:



Escenario: Es la zona "blanca" donde esta el gato naranja. Aquí incluiremos los objetos que iremos programando en nuestro proyecto.


Bloque de códigos: encaja estos bloques en el área de programación para realizar las acciones.

Pestañas de edición: sirve para movernos entre los bloque de códigos, los disfraces y sonidos por cada objeto seleccionado

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